抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
介绍
**意图:**提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
**主要解决:**主要解决接口选择的问题。
**何时使用:**系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
**如何解决:**在一个产品族里面,定义多个产品。
**关键代码:**在一个工厂里聚合多个同类产品。
**应用实例:**工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
**优点:**当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
**缺点:**产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
**注意事项:**产品族难扩展,产品等级易扩展。
实现
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
步骤 1
为形状创建一个接口。
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public interface Shape { void draw(); }
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步骤 2
创建实现接口的实体类。
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public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
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public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
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public class Square implements Shape { @Override public void draw() {
} }
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步骤 3
为颜色创建一个接口。
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public interface Color { void fill(); }
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步骤4
创建实现接口的实体类。
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| public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); } }
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| public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); } }
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| public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } }
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步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
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| public abstract class AbstractFactory { public abstract Shape getShape(String shape); public abstract Color getColor(String color); }
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步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
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| public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType) { return null; }
@Override public Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; } if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; } }
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| public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType) { if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; }
@Override public Color getColor(String color) { return null; } }
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步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
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| public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice) { if (choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")) { return new ShapeFactory(); } else if (choice.equalsIgnoreCase("COLOR")) { return new ColorFactory(); } return null; } }
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步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
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| public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
shape1.draw();
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
shape2.draw();
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
shape3.draw();
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
color1.fill();
Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");
color2.fill();
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
color3.fill(); }
}
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运行结果:
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| Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. Inside Red::fill() method. Inside Green::fill() method. Inside Blue::fill() method.
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